Что лучше: AMD Radeon Pro 5500 XT на 8 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro RTX 4000 Mobile 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 4000 Mobile. Она быстрее на 49.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500 XT и Quadro RTX 4000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500 XT и Quadro RTX 4000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 5500 XT | RTX 4000 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 100-120 | 138-158 |
Средние (1080p) | 80-100 | 113-133 |
Высокие (1080p) | 65-85 | 103-123 |
Ультра (1080p) | 50-70 | 88-108 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500 XT и Quadro RTX 4000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1750 MHz | 1750 MHz |
Пропускная способность | 224 GB/s | 448 GB/s (+224 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500 XT и Quadro RTX 4000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.4 TFLOPS | 7.99 TFLOPS (+48%) |
Скорость заполнения пикселей | 56.22 GPixel/s | 99.84 GPixel/s (+77.6%) |
Скорость текстурирования | 168.7 GTexel/s | 249.6 GTexel/s (+48%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1187 MHz (+77 MHz) | 1110 MHz |
Максимальная частота | 1757 MHz (+197 MHz) | 1560 MHz |
Количество транзисторов | 6400 millions | 13600 millions (+7200 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | Turing |
Графическое ядро | Navi 14 | TU104 |
Размер кристалла | 158 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2560 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 160 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Ray Tracing ядра | - | 40 |
Tensor ядра | - | 320 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 125 W | 110 W (-15 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии