1VS1

Radeon Pro 5500M против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: AMD Radeon Pro 5500M на 8 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5500M
17.6
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+71%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 71 %.

Pro 5500M Подходит для 52% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • На 15 W энергоэффективнее (85 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 1000 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500M и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5500M
6782
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500M и Quadro P5000 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 5500M P5000 Mobile
Низкие (720p) 134-154 173-193
Средние (1080p) 109-129 148-168
Высокие (1080p) 99-119 138-158
Ультра (1080p) 84-104 123-143

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500M и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5500M P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 192 GB/s 192 GB/s
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500M и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.45 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+38.7%)
Скорость заполнения пикселей 46.4 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+107.7%)
Скорость текстурирования 139.2 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+38.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1164 MHz (+164 MHz)
Максимальная частота 1450 MHz 1506 MHz (+56 MHz)
Количество транзисторов 6400 millions 7200 millions (+800 millions)
Технологический процесс 7 nm (-9 nm) 16 nm
Архитектура RDNA 1.0 Pascal
Графическое ядро Navi 14 GP104
Размер кристалла 158 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2048 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 96 128 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W (-15 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии