Что лучше: AMD Radeon Pro 5500M на 8 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro T2000 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500M и Quadro T2000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500M и Quadro T2000 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 5500M | T2000 Max-Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 147-167 | 148-168 |
| Средние (1080p) | 122-142 | 123-143 |
| Высокие (1080p) | 112-132 | 113-133 |
| Ультра (1080p) | 97-117 | 98-118 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500M и Quadro T2000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB (+4 GB) | 4 GB |
| Частота памяти | 1500 MHz (+250 MHz) | 1250 MHz |
| Пропускная способность | 192 GB/s (+112 GB/s) | 80 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500M и Quadro T2000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.45 TFLOPS (+55.6%) | 2.86 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 46.4 GPixel/s (+3.9%) | 44.64 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 139.2 GTexel/s (+55.9%) | 89.28 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1035 MHz (+35 MHz) |
| Максимальная частота | 1450 MHz (+55 MHz) | 1395 MHz |
| Количество транзисторов | 6400 millions (+1700 millions) | 4700 millions |
| Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm |
| Архитектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Графическое ядро | Navi 14 | TU117 |
| Размер кристалла | 158 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+512) | 1024 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 96 (+32) | 64 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 85 W | 40 W (-45 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии