1VS1

Radeon Pro 560 против GRID M6-8Q

Что лучше: AMD Radeon Pro 560 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GRID M6-8Q 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID M6-8Q. Она быстрее на 3.3 %.

Pro 560 Подходит для 34% игр
M6-8Q Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1270 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (907 MHz vs 722 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 30 августа 2015)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 81.28 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 560 и GRID M6-8Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 560
3475
GRID M6-8Q
3568 (+2.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 560 и GRID M6-8Q.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 560 M6-8Q
Низкие (720p) 108-128 109-129
Средние (1080p) 83-103 84-104
Высокие (1080p) 73-93 74-94
Ультра (1080p) 58-78 59-79

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 560 и GRID M6-8Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 560 M6-8Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1270 MHz (+17 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 81.28 GB/s 160.4 GB/s (+79.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 560 и GRID M6-8Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.86 TFLOPS 2.22 TFLOPS (+19.4%)
Скорость заполнения пикселей 14.51 GPixel/s 46.21 GPixel/s (+218.5%)
Скорость текстурирования 58.05 GTexel/s 69.31 GTexel/s (+19.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 907 MHz (+185 MHz) 722 MHz
Количество транзисторов 3000 millions 5200 millions (+2200 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Polaris 21 GM204
Размер кристалла 123 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1536 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 64 96 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 560
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID M6-8Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии