1VS1

Radeon Pro 560 против Tesla C2050

Что лучше: AMD Radeon Pro 560 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla C2050 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 560. Она быстрее на 8.4 %.

Pro 560 Подходит для 34% игр
C2050 Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (1270 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (907 MHz vs 574 MHz)
  • На 163 W энергоэффективнее (75 W vs 238 W)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 25 июля 2011)
  • Больше пропускная способность (144 GB/s vs 81.28 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 560 и Tesla C2050, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 560
3475 (+9.4%)
Tesla C2050
3176

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 560 и Tesla C2050.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Pro 560 C2050
Низкие (720p) 50-70 47-67
Средние (1080p) 40-60 37-57
Высокие (1080p) 25-45 22-42
Ультра (1080p) 5-25 2-22

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 560 и Tesla C2050, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 560 C2050

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+1 GB) 3 GB
Частота памяти 1270 MHz (+520 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 81.28 GB/s 144 GB/s (+62.7 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 560 и Tesla C2050, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.86 TFLOPS (+80.6%) 1.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 14.51 GPixel/s 16.07 GPixel/s (+10.8%)
Скорость текстурирования 58.05 GTexel/s (+80.6%) 32.14 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 907 MHz (+333 MHz) 574 MHz
Количество транзисторов 3000 millions 3100 millions (+100 millions)
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура GCN 4.0 Fermi
Графическое ядро Polaris 21 GF100
Размер кристалла 123 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 (+576) 448
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+8) 56
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-163 W) 238 W
Длина - 248 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 560
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla C2050
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии