1VS1

Radeon Pro 560X против Quadro M2000

Что лучше: AMD Radeon Pro 560X на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2000. Она быстрее на 8.3 %.

Pro 560X Подходит для 34% игр
M2000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1004 MHz vs 796 MHz)
  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 08 апреля 2016)
  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 1470 MHz)
  • Больше пропускная способность (105.8 GB/s vs 94.08 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 560X и Quadro M2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 560X
3678
Quadro M2000
3989 (+8.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 560X и Quadro M2000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 560X M2000
Низкие (720p) 109-129 112-132
Средние (1080p) 84-104 87-107
Высокие (1080p) 74-94 77-97
Ультра (1080p) 59-79 62-82

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 560X и Quadro M2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 560X M2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1470 MHz 1653 MHz (+183 MHz)
Пропускная способность 94.08 GB/s 105.8 GB/s (+11.7 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 560X и Quadro M2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.06 TFLOPS (+15.1%) 1.79 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 16.06 GPixel/s 37.22 GPixel/s (+131.8%)
Скорость текстурирования 64.26 GTexel/s (+15.1%) 55.82 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1004 MHz (+208 MHz) 796 MHz
Количество транзисторов 3000 millions (+60 millions) 2940 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Polaris 21 GM206
Размер кристалла 123 mm² 228 mm²
Максимальная частота - 1163 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 (+256) 768
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+16) 48
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W
Длина - 201 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 560X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии