Что лучше: AMD Radeon Pro 580 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M60 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580. Она быстрее на 2.6 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 580 и Tesla M60, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 580 и Tesla M60.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 580 | M60 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 92-112 | 91-111 |
| Средние (1080p) | 72-92 | 71-91 |
| Высокие (1080p) | 57-77 | 56-76 |
| Ультра (1080p) | 42-62 | 41-61 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 580 и Tesla M60, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 1695 MHz (+442 MHz) | 1253 MHz |
| Пропускная способность | 217 GB/s (+56.6 GB/s) | 160.4 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 580 и Tesla M60, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 5.53 TFLOPS (+14.5%) | 4.83 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 38.4 GPixel/s | 75.39 GPixel/s (+96.3%) |
| Скорость текстурирования | 172.8 GTexel/s (+14.6%) | 150.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1100 MHz (+543 MHz) | 557 MHz |
| Максимальная частота | 1200 MHz (+22 MHz) | 1178 MHz |
| Количество транзисторов | 5700 millions (+500 millions) | 5200 millions |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | Ellesmere | GM204 |
| Размер кристалла | 232 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 (+256) | 2048 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 (+16) | 128 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 185 W (-115 W) | 300 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 700 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии