1VS1

Radeon Pro SSG против Quadro M6000

Что лучше: AMD Radeon Pro SSG на 16 GB (HBM2) или Nvidia Quadro M6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000. Она быстрее на 7.4 %.

Pro SSG Подходит для 65% игр
M6000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 12 GB)
  • Больше пропускная способность (483.8 GB/s vs 317.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1440 MHz vs 988 MHz)
  • Видеокарта новее (08 августа 2017 vs 21 марта 2015)
  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 945 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (250 W vs 260 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro SSG и Quadro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro SSG
10972
Quadro M6000
11770 (+7.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro SSG и Quadro M6000.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
Pro SSG M6000
Низкие (720p) 204-224 208-228
Средние (1080p) 179-199 183-203
Высокие (1080p) 169-189 173-193
Ультра (1080p) 154-174 158-178

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro SSG и Quadro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro SSG M6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR5
Объем памяти 16 GB (+4 GB) 12 GB
Частота памяти 945 MHz 1653 MHz (+708 MHz)
Пропускная способность 483.8 GB/s (+166.4 GB/s) 317.4 GB/s
Шина памяти 2048 Bit (+1664 Bit) 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro SSG и Quadro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 12.29 TFLOPS (+79.7%) 6.84 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 96 GPixel/s 106.9 GPixel/s (+11.4%)
Скорость текстурирования 384 GTexel/s (+79.5%) 213.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1440 MHz (+452 MHz) 988 MHz
Максимальная частота 1500 MHz (+386 MHz) 1114 MHz
Количество транзисторов 12500 millions (+4500 millions) 8000 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 5.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Vega 10 GM200
Размер кристалла 495 mm² 601 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 4096 (+1024) 3072
Текстурные блоки (TMUs) 256 (+64) 192
Растровые блоки (ROPs) 64 96 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 260 W 250 W (-10 W)
Рекомендуемый блок питания 600 W 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 6x mini-DisplayPort 1.4a 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro SSG
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии