Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 20 на 4 GB (HBM2) или AMD Radeon Pro 5500 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500 XT. Она быстрее на 63.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 20 и Radeon Pro 5500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 20 и Radeon Pro 5500 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Vega 20 | Pro 5500 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 96-116 | 172-192 |
Средние (1080p) | 81-101 | 147-167 |
Высокие (1080p) | 66-86 | 137-157 |
Ультра (1080p) | 51-71 | 122-142 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 20 и Radeon Pro 5500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 740 MHz | 1750 MHz (+1010 MHz) |
Пропускная способность | 189.4 GB/s | 224 GB/s (+34.6 GB/s) |
Шина памяти | 1024 Bit (+896 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 20 и Radeon Pro 5500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.28 TFLOPS | 5.4 TFLOPS (+64.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 41.06 GPixel/s | 56.22 GPixel/s (+36.9%) |
Скорость текстурирования | 102.6 GTexel/s | 168.7 GTexel/s (+64.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 815 MHz | 1187 MHz (+372 MHz) |
Максимальная частота | 1283 MHz | 1757 MHz (+474 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | GCN 5.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Vega 12 | Navi 14 |
Количество транзисторов | - | 6400 millions |
Размер кристалла | - | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 1536 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 96 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-25 W) | 125 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии