1VS1

Radeon Pro Vega 48 против Radeon Pro Vega 64X

Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 48 на 8 GB (HBM2) или AMD Radeon Pro Vega 64X 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro Vega 48
29.4
Radeon Pro Vega 64X
34.8 (+18.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 64X. Она быстрее на 18.4 %.

Pro Vega 48 Подходит для 66% игр
Pro Vega 64X Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 786 MHz)
  • Больше пропускная способность (512 GB/s vs 402.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1250 MHz vs 1200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Radeon Pro Vega 64X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro Vega 48
11300
Radeon Pro Vega 64X
13369 (+18.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 48 и Radeon Pro Vega 64X.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
Pro Vega 48 Pro Vega 64X
Низкие (720p) 206-226 215-235
Средние (1080p) 181-201 190-210
Высокие (1080p) 171-191 180-200
Ультра (1080p) 156-176 165-185

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Radeon Pro Vega 64X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro Vega 48 Pro Vega 64X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 HBM2
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 786 MHz 1000 MHz (+214 MHz)
Пропускная способность 402.4 GB/s 512 GB/s (+109.6 GB/s)
Шина памяти 2048 Bit 2048 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 48 и Radeon Pro Vega 64X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.37 TFLOPS 12.03 TFLOPS (+63.2%)
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s 93.95 GPixel/s (+22.3%)
Скорость текстурирования 230.4 GTexel/s 375.8 GTexel/s (+63.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1200 MHz 1250 MHz (+50 MHz)
Количество транзисторов 12500 millions 12500 millions
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура GCN 5.0 GCN 5.0
Графическое ядро Vega 10 Vega 10
Размер кристалла 495 mm² 495 mm²
Максимальная частота - 1468 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3072 4096 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 192 256 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 64X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии