Что лучше: Nvidia Quadro P5000 на 16 GB (GDDR5X) или AMD Radeon Pro Vega 64X 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 64X. Она быстрее на 6.1 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P5000 и Radeon Pro Vega 64X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5000 и Radeon Pro Vega 64X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P5000 | Pro Vega 64X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 139-159 | 140-160 |
Средние (1080p) | 114-134 | 115-135 |
Высокие (1080p) | 104-124 | 105-125 |
Ультра (1080p) | 89-109 | 90-110 |
Характеристики видеокарт Quadro P5000 и Radeon Pro Vega 64X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5X | HBM2 |
Объем памяти | 16 GB | 16 GB |
Частота памяти | 1127 MHz (+127 MHz) | 1000 MHz |
Пропускная способность | 288.5 GB/s | 512 GB/s (+223.5 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 2048 Bit (+1792 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P5000 и Radeon Pro Vega 64X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 8.87 TFLOPS | 12.03 TFLOPS (+35.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 110.9 GPixel/s (+18%) | 93.95 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 277.3 GTexel/s | 375.8 GTexel/s (+35.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1607 MHz (+357 MHz) | 1250 MHz |
Максимальная частота | 1733 MHz (+265 MHz) | 1468 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions | 12500 millions (+5300 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 14 nm (-2 nm) |
Архитектура | Pascal | GCN 5.0 |
Графическое ядро | GP104 | Vega 10 |
Размер кристалла | 314 mm² | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 4096 (+1536) |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 256 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 180 W (-70 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии