Что лучше: AMD Radeon Pro Vega II на 32 GB (HBM2) или Nvidia Quadro GV100 32 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro GV100. Она быстрее на 26.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega II и Quadro GV100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega II и Quadro GV100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Vega II | GV100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 192-212 | 208-228 |
Средние (1080p) | 167-187 | 183-203 |
Высокие (1080p) | 157-177 | 173-193 |
Ультра (1080p) | 142-162 | 158-178 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega II и Quadro GV100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | HBM2 |
Объем памяти | 32 GB | 32 GB |
Частота памяти | 806 MHz | 848 MHz (+42 MHz) |
Пропускная способность | 825.3 GB/s | 868.4 GB/s (+43.1 GB/s) |
Шина памяти | 4096 Bit | 4096 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega II и Quadro GV100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 14.09 TFLOPS | 16.66 TFLOPS (+18.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 110.1 GPixel/s | 208.3 GPixel/s (+89.2%) |
Скорость текстурирования | 440.3 GTexel/s | 520.6 GTexel/s (+18.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1574 MHz (+442 MHz) | 1132 MHz |
Максимальная частота | 1720 MHz (+93 MHz) | 1627 MHz |
Количество транзисторов | 13230 millions | 21100 millions (+7870 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm |
Архитектура | GCN 5.1 | Volta |
Графическое ядро | Vega 20 | GV100 |
Размер кристалла | 331 mm² | 815 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 4096 | 5120 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 256 | 320 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 128 (+64) |
Tensor ядра | - | 640 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 475 W | 250 W (-225 W) |
Рекомендуемый блок питания | 850 W | 600 W (-250 W) |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | Apple MPX | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 4x Thunderbolt | 4x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии