Что лучше: AMD Radeon R5 Graphics (System Shared) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4200. Она быстрее на 707.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R5 Graphics и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 Graphics и Quadro K4200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R5 Graphics | K4200 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 50-70 | 115-135 |
Средние (1080p) | 30-50 | 90-110 |
Высокие (1080p) | 15-35 | 80-100 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 65-85 |
Характеристики видеокарт Radeon R5 Graphics и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 4 GB |
Частота памяти | - | 1350 MHz |
Пропускная способность | - | 172.8 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R5 Graphics и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.39 TFLOPS | 2.11 TFLOPS (+441%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.03 GPixel/s | 21.95 GPixel/s (+624.4%) |
Скорость текстурирования | 12.13 GTexel/s | 87.81 GTexel/s (+623.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 758 MHz | 771 MHz (+13 MHz) |
Количество транзисторов | 2410 millions | 3540 millions (+1130 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 2.0 | Kepler |
Графическое ядро | Spectre SL | GK104 |
Размер кристалла | 245 mm² | 294 mm² |
Максимальная частота | - | 784 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 1344 (+1088) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 112 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 32 (+28) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-93 W) | 108 W |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии