Что лучше: AMD Radeon R5 M230 на 4 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 9600 GT 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9600 GT. Она быстрее на 18.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R5 M230 и GeForce 9600 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M230 и GeForce 9600 GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R5 M230 | 9600 GT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R5 M230 и GeForce 9600 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 4 GB (+3.5 GB) | 0.5 GB |
Частота памяти | 1000 MHz (+100 MHz) | 900 MHz |
Пропускная способность | 16 GB/s | 57.6 GB/s (+41.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M230 и GeForce 9600 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.55 TFLOPS (+161.9%) | 0.21 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 6.84 GPixel/s | 10.4 GPixel/s (+52%) |
Скорость текстурирования | 17.1 GTexel/s | 20.8 GTexel/s (+21.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 780 MHz (+130 MHz) | 650 MHz |
Максимальная частота | 855 MHz | - |
Количество транзисторов | 690 millions (+185 millions) | 505 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-37 nm) | 65 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Tesla |
Графическое ядро | Jet | G94 |
Размер кристалла | 56 mm² | 240 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+256) | 64 |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 32 (+12) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Длина | - | 229 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Энергопотребление (TDP) | - | 95 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии