Что лучше: AMD Radeon R5 M230 на 4 GB (DDR3) или Intel HD Graphics 510 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 510. Она быстрее на 45.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R5 M230 и HD Graphics 510, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M230 и HD Graphics 510.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R5 M230 | Graphics 510 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R5 M230 и HD Graphics 510, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | System Shared |
Объем памяти | 4 GB | - |
Частота памяти | 1000 MHz | - |
Пропускная способность | 16 GB/s | - |
Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M230 и HD Graphics 510, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.55 TFLOPS (+205.6%) | 0.18 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 6.84 GPixel/s (+260%) | 1.9 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 17.1 GTexel/s (+50%) | 11.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 780 MHz (+430 MHz) | 350 MHz |
Максимальная частота | 855 MHz | 950 MHz (+95 MHz) |
Количество транзисторов | 690 millions | - |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | Generation 9.0 |
Графическое ядро | Jet | Skylake GT1 |
Размер кристалла | 56 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+224) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 (+8) | 12 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 (+6) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 15 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии