1VS1

Radeon R5 M330 против GeForce MX150

Что лучше: AMD Radeon R5 M330 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX150 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R5 M330
1.5
GeForce MX150
5.7 (+280%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX150. Она быстрее на 280 %.

R5 M330 Подходит для 13% игр
MX150 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (955 MHz vs 937 MHz)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (40.1 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • На 8 W энергоэффективнее (10 W vs 18 W)
  • Видеокарта новее (16 мая 2017 vs 07 мая 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M330 и GeForce MX150, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M330
596
GeForce MX150
2270 (+280.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M330 и GeForce MX150.

Farming Simulator 19
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Farming Simulator 19
R5 M330 MX150
Низкие (720p) 26-46 65-85
Средние (1080p) 16-36 50-70
Высокие (1080p) 1-21 35-55
Ультра (1080p) 0-10 20-40

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M330 и GeForce MX150, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M330 MX150

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1253 MHz (+353 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 40.1 GB/s (+25.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M330 и GeForce MX150, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 0.8 TFLOPS (+21.2%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 16.61 GPixel/s (+101.6%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 24.91 GTexel/s (+20.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 955 MHz (+18 MHz) 937 MHz
Максимальная частота 1030 MHz 1038 MHz (+8 MHz)
Количество транзисторов 690 millions 1800 millions (+1110 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 1.0 Pascal
Графическое ядро Exo GP108
Размер кристалла 56 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 384 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 20 24 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 18 W 10 W (-8 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M330
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce MX150
3.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7

Комментарии