1VS1

Radeon R5 M330 против Radeon 540X

Что лучше: AMD Radeon R5 M330 на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon 540X 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 540X. Она быстрее на 146.7 %.

R5 M330 Подходит для 13% игр
540X Подходит для 22% игр

Технические преимущества

  • На 32 W энергоэффективнее (18 W vs 50 W)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (32 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (980 MHz vs 955 MHz)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 07 мая 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M330 и Radeon 540X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M330
596
Radeon 540X
1438 (+141.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M330 и Radeon 540X.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
R5 M330 540X
Низкие (720p) 26-46 106-126
Средние (1080p) 11-31 81-101
Высокие (1080p) 0-10 71-91
Ультра (1080p) 0-10 56-76

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M330 и Radeon 540X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M330 540X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1000 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 32 GB/s (+17.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M330 и Radeon 540X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 1.12 TFLOPS (+69.7%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 17.52 GPixel/s (+112.6%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 35.04 GTexel/s (+70.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 955 MHz 980 MHz (+25 MHz)
Максимальная частота 1030 MHz 1095 MHz (+65 MHz)
Количество транзисторов 690 millions 2200 millions (+1510 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 1.0 GCN 4.0
Графическое ядро Exo Polaris 23
Размер кристалла 56 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 512 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 20 32 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 18 W (-32 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M330
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon 540X
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии