1VS1

Radeon R5 M335 против GeForce GT 630

Что лучше: AMD Radeon R5 M335 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 630 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R5 M335
1.4
GeForce GT 630
1.7 (+21.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 630. Она быстрее на 21.4 %.

R5 M335 Подходит для 12% игр
GT 630 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1030 MHz vs 810 MHz)
  • Видеокарта новее (16 июня 2015 vs 15 мая 2012)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M335 и GeForce GT 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M335
549
GeForce GT 630
677 (+23.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M335 и GeForce GT 630.

PC Building Simulator 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PC Building Simulator 2
R5 M335 GT 630
Низкие (720p) 42-52 42-52
Средние (1080p) 32-42 32-42
Высокие (1080p) 17-27 17-27
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M335 и GeForce GT 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M335 GT 630

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 28.8 GB/s (+14.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M335 и GeForce GT 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS (+112.9%) 0.31 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s (+154.3%) 3.24 GPixel/s
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s (+59%) 12.96 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz (+220 MHz) 810 MHz
Количество транзисторов 690 millions (+105 millions) 585 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура GCN 1.0 Fermi
Графическое ядро Exo GF108
Размер кристалла 56 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 (+224) 96
Текстурные блоки (TMUs) 20 (+4) 16
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Энергопотребление (TDP) - 65 W
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M335
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 630
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии