1VS1

Radeon R5 M335 против GeForce MX450

Что лучше: AMD Radeon R5 M335 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R5 M335
1.4
GeForce MX450
9.4 (+571.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 571.4 %.

R5 M335 Подходит для 12% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 1030 MHz)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 16 июня 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M335 и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M335
549
GeForce MX450
3742 (+581.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M335 и GeForce MX450.

Farming Simulator 19
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Farming Simulator 19
R5 M335 MX450
Низкие (720p) 26-46 79-99
Средние (1080p) 16-36 64-84
Высокие (1080p) 1-21 49-69
Ультра (1080p) 0-10 34-54

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M335 и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M335 MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1250 MHz (+350 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 80 GB/s (+65.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M335 и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+327.3%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+511.7%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+328.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz 1395 MHz (+365 MHz)
Количество транзисторов 690 millions 4700 millions (+4010 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура GCN 1.0 Turing
Графическое ядро Exo TU117S
Размер кристалла 56 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1575 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 896 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 20 56 (+36)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 31 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M335
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии