Что лучше: AMD Radeon R5 M430 на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon Pro WX 4100 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro WX 4100. Она быстрее на 458.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R5 M430 и Radeon Pro WX 4100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M430 и Radeon Pro WX 4100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R5 M430 | Pro WX 4100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 30-40 | 53-73 |
Средние (1080p) | 20-30 | 43-63 |
Высокие (1080p) | 5-15 | 28-48 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 8-28 |
Характеристики видеокарт Radeon R5 M430 и Radeon Pro WX 4100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1125 MHz | 1500 MHz (+375 MHz) |
Пропускная способность | 18 GB/s | 96 GB/s (+78 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M430 и Radeon Pro WX 4100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.66 TFLOPS | 2.46 TFLOPS (+272.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.24 GPixel/s | 19.22 GPixel/s (+133.3%) |
Скорость текстурирования | 20.6 GTexel/s | 76.86 GTexel/s (+273.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 780 MHz | 1125 MHz (+345 MHz) |
Максимальная частота | 1030 MHz | 1201 MHz (+171 MHz) |
Количество транзисторов | 690 millions | 3000 millions (+2310 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Jet | Baffin |
Размер кристалла | 56 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 1024 (+704) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 64 (+44) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Длина | - | 168 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Энергопотребление (TDP) | - | 50 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Ширина | - | 69 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии