Что лучше: AMD Radeon R7 240 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 660 Ti 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 660 Ti. Она быстрее на 400 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 240 и GeForce GTX 660 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 240 и GeForce GTX 660 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 240 | GTX 660 Ti | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 54-74 |
Средние (1080p) | 13-33 | 39-59 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 24-44 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 9-29 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 240 и GeForce GTX 660 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1502 MHz (+602 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s | 144.2 GB/s (+115.4 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 240 и GeForce GTX 660 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.5 TFLOPS | 2.63 TFLOPS (+426%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.24 GPixel/s | 27.44 GPixel/s (+339.7%) |
Скорость текстурирования | 15.6 GTexel/s | 109.8 GTexel/s (+603.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 730 MHz | 915 MHz (+185 MHz) |
Максимальная частота | 780 MHz | 980 MHz (+200 MHz) |
Количество транзисторов | 950 millions | 3540 millions (+2590 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Kepler |
Графическое ядро | Oland | GK104 |
Размер кристалла | 77 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 1344 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 112 (+92) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 24 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-120 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-250 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 168 mm (-73 mm) | 241 mm |
Ширина | 69 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии