1VS1

Radeon R7 240 против GeForce MX330

Что лучше: AMD Radeon R7 240 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX330. Она быстрее на 173.9 %.

R7 240 Подходит для 15% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (56.06 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 730 MHz)
  • На 20 W энергоэффективнее (10 W vs 30 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 08 октября 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 240 и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 240
898
GeForce MX330
2429 (+170.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 240 и GeForce MX330.

Resident Evil 4 Remale
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Resident Evil 4 Remale
R7 240 MX330
Низкие (720p) 18-38 30-50
Средние (1080p) 8-28 20-40
Высокие (1080p) 0-10 5-25
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 240 и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 240 MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1752 MHz (+852 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 56.06 GB/s (+27.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 240 и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.5 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+144%)
Скорость заполнения пикселей 6.24 GPixel/s 25.5 GPixel/s (+308.7%)
Скорость текстурирования 15.6 GTexel/s 38.26 GTexel/s (+145.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz 1531 MHz (+801 MHz)
Максимальная частота 780 MHz 1594 MHz (+814 MHz)
Количество транзисторов 950 millions 1800 millions (+850 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 1.0 Pascal
Графическое ядро Oland GP108B
Размер кристалла 77 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 384 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 20 24 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 10 W (-20 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 240
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce MX330
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии