1VS1

Radeon R7 260X против GeForce 845M

Что лучше: AMD Radeon R7 260X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 845M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260X. Она быстрее на 107.5 %.

R7 260X Подходит для 33% игр
845M Подходит для 23% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1625 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (104 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 1071 MHz)
  • На 82 W энергоэффективнее (33 W vs 115 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 08 октября 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 260X и GeForce 845M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 260X
3196 (+109.7%)
GeForce 845M
1524

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 260X и GeForce 845M.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
R7 260X 845M
Низкие (720p) 111-131 85-105
Средние (1080p) 86-106 60-80
Высокие (1080p) 76-96 50-70
Ультра (1080p) 61-81 35-55

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 260X и GeForce 845M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 260X 845M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1625 MHz (+372 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 104 GB/s (+63.9 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 260X и GeForce 845M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.97 TFLOPS (+123.9%) 0.88 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.6 GPixel/s 18.4 GPixel/s (+4.5%)
Скорость текстурирования 61.6 GTexel/s (+67.4%) 36.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz (+29 MHz) 1071 MHz
Количество транзисторов 2080 millions (+1060 millions) 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 2.0 Maxwell
Графическое ядро Bonaire GM108
Размер кристалла 160 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 1150 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 (+512) 384
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 115 W 33 W (-82 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 170 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 260X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 845M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии