1VS1

Radeon R7 260X против GeForce 8800 Ultra

Что лучше: AMD Radeon R7 260X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 8800 Ultra 0.75 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 260X
8.3 (+388.2%)
GeForce 8800 Ultra
1.7

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260X. Она быстрее на 388.2 %.

R7 260X Подходит для 33% игр
8800 Ultra Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.75 GB)
  • Выше частота памяти (1625 MHz vs 1080 MHz)
  • Больше пропускная способность (104 GB/s vs 103.7 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 612 MHz)
  • На 56 W энергоэффективнее (115 W vs 171 W)
  • Видеокарта новее (08 октября 2013 vs 02 мая 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 260X и GeForce 8800 Ultra, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 260X
3196 (+397%)
GeForce 8800 Ultra
643

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 260X и GeForce 8800 Ultra.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
R7 260X 8800 Ultra
Низкие (720p) 41-61 23-33
Средние (1080p) 31-51 13-23
Высокие (1080p) 16-36 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 260X и GeForce 8800 Ultra, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 260X 8800 Ultra

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1.3 GB) 0.75 GB
Частота памяти 1625 MHz (+545 MHz) 1080 MHz
Пропускная способность 104 GB/s (+0.3 GB/s) 103.7 GB/s
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 260X и GeForce 8800 Ultra, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.97 TFLOPS (+405.1%) 0.39 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.6 GPixel/s (+19.8%) 14.69 GPixel/s
Скорость текстурирования 61.6 GTexel/s (+57.3%) 39.17 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz (+488 MHz) 612 MHz
Количество транзисторов 2080 millions (+1399 millions) 681 millions
Технологический процесс 28 nm (-62 nm) 90 nm
Архитектура GCN 2.0 Tesla
Графическое ядро Bonaire G80
Размер кристалла 160 mm² 484 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 (+768) 128
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 24 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 115 W (-56 W) 171 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-150 W) 450 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 170 mm (-100 mm) 270 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 2.1 -
CUDA - 1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 260X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 8800 Ultra
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии