1VS1

Radeon R7 260X против HD Graphics 630

Что лучше: AMD Radeon R7 260X на 2 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 630 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 260X
8.3 (+186.2%)
HD Graphics 630
2.9

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260X. Она быстрее на 186.2 %.

R7 260X Подходит для 33% игр
Graphics 630 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 350 MHz)
  • На 100 W энергоэффективнее (15 W vs 115 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2017 vs 08 октября 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 260X и HD Graphics 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 260X
3196 (+187.7%)
HD Graphics 630
1111

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 260X и HD Graphics 630.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
R7 260X Graphics 630
Низкие (720p) 95-115 22-42
Средние (1080p) 70-90 7-27
Высокие (1080p) 60-80 0-10
Ультра (1080p) 45-65 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 260X и HD Graphics 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 260X Graphics 630

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 2 GB -
Частота памяти 1625 MHz -
Пропускная способность 104 GB/s -
Шина памяти 128 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 260X и HD Graphics 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.97 TFLOPS (+418.4%) 0.38 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.6 GPixel/s (+486.7%) 3 GPixel/s
Скорость текстурирования 61.6 GTexel/s (+156.7%) 24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz (+750 MHz) 350 MHz
Количество транзисторов 2080 millions -
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 2.0 Generation 9.5
Графическое ядро Bonaire Kaby Lake GT2
Размер кристалла 160 mm² -
Максимальная частота - 1000 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 (+704) 192
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+32) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+13) 3

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 115 W 15 W (-100 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 170 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin -
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 Motherboard Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 260X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 630
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии