1VS1

Radeon R7 350 против Radeon 540

Что лучше: AMD Radeon R7 350 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon 540 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 350. Она быстрее на 44.4 %.

R7 350 Подходит для 27% игр
540 Подходит для 21% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (72 GB/s vs 24 GB/s)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1125 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1183 MHz vs 800 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (50 W vs 55 W)
  • Видеокарта новее (26 марта 2019 vs 06 июня 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 350 и Radeon 540, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 350
1982 (+43.3%)
Radeon 540
1383

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 350 и Radeon 540.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
R7 350 540
Низкие (720p) 30-50 23-43
Средние (1080p) 20-40 13-33
Высокие (1080p) 5-25 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 350 и Radeon 540, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 350 540

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1125 MHz 1500 MHz (+375 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s (+48 GB/s) 24 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+96 Bit) 32 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 350 и Radeon 540, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.82 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+11%)
Скорость заполнения пикселей 12.8 GPixel/s 18.93 GPixel/s (+47.9%)
Скорость текстурирования 25.6 GTexel/s 28.39 GTexel/s (+10.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 800 MHz 1183 MHz (+383 MHz)
Количество транзисторов 1500 millions 2200 millions (+700 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 1.0 GCN 4.0
Графическое ядро Cape Verde Lexa
Размер кристалла 123 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+128) 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W 50 W (-5 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 2x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 350
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon 540
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии