1VS1

Radeon R7 360 против GeForce GTX 580

Что лучше: AMD Radeon R7 360 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 580 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 580. Она быстрее на 48.1 %.

R7 360 Подходит для 31% игр
GTX 580 Подходит для 41% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1002 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 772 MHz)
  • На 144 W энергоэффективнее (100 W vs 244 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (18 июня 2015 vs 09 ноября 2010)
  • Больше пропускная способность (192.4 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 360 и GeForce GTX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 360
3125
GeForce GTX 580
4613 (+47.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 360 и GeForce GTX 580.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
R7 360 GTX 580
Низкие (720p) 59-79 78-98
Средние (1080p) 44-64 58-78
Высокие (1080p) 29-49 43-63
Ультра (1080p) 14-34 28-48

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 360 и GeForce GTX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 360 GTX 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 1500 MHz (+498 MHz) 1002 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 192.4 GB/s (+96.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 360 и GeForce GTX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.61 TFLOPS (+1.9%) 1.58 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 16.8 GPixel/s 24.7 GPixel/s (+47%)
Скорость текстурирования 50.4 GTexel/s (+2%) 49.41 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz (+228 MHz) 772 MHz
Максимальная частота 1050 MHz -
Количество транзисторов 2080 millions 3000 millions (+920 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура GCN 2.0 Fermi 2.0
Графическое ядро Tobago GF110
Размер кристалла 160 mm² 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+256) 512
Текстурные блоки (TMUs) 48 64 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-144 W) 244 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-250 W) 550 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 165 mm (-102 mm) 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.1
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 360
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии