Что лучше: AMD Radeon R7 360 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 650 Ti Boost. Она быстрее на 7.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 360 и GeForce GTX 650 Ti Boost, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 360 и GeForce GTX 650 Ti Boost.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 360 | GTX 650 Ti Boost | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 59-79 | 73-93 |
Средние (1080p) | 44-64 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 29-49 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 14-34 | 23-43 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 360 и GeForce GTX 650 Ti Boost, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1500 MHz | 1502 MHz (+2 MHz) |
Пропускная способность | 96 GB/s | 144.2 GB/s (+48.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 360 и GeForce GTX 650 Ti Boost, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.61 TFLOPS (+1.9%) | 1.58 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 16.8 GPixel/s (+1.8%) | 16.51 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 50.4 GTexel/s | 66.05 GTexel/s (+31.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz (+20 MHz) | 980 MHz |
Максимальная частота | 1050 MHz (+18 MHz) | 1032 MHz |
Количество транзисторов | 2080 millions | 2540 millions (+460 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 2.0 | Kepler |
Графическое ядро | Tobago | GK106 |
Размер кристалла | 160 mm² | 221 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 768 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 64 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-34 W) | 134 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 165 mm (-76 mm) | 241 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии