Что лучше: AMD Radeon R7 360 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 560X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 360 и Radeon RX 560X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 360 и Radeon RX 560X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 360 | RX 560X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 59-79 | 72-92 |
Средние (1080p) | 44-64 | 52-72 |
Высокие (1080p) | 29-49 | 37-57 |
Ультра (1080p) | 14-34 | 22-42 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 360 и Radeon RX 560X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1500 MHz | 1750 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 96 GB/s | 112 GB/s (+16 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 360 и Radeon RX 560X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.61 TFLOPS | 2.61 TFLOPS (+62.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.8 GPixel/s | 20.4 GPixel/s (+21.4%) |
Скорость текстурирования | 50.4 GTexel/s | 81.6 GTexel/s (+61.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1175 MHz (+175 MHz) |
Максимальная частота | 1050 MHz | 1275 MHz (+225 MHz) |
Количество транзисторов | 2080 millions | 3000 millions (+920 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 2.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Tobago | Polaris 21 |
Размер кристалла | 160 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 1024 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 64 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 75 W (-25 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 250 W (-50 W) |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 165 mm (-5 mm) | 170 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии