1VS1

Radeon R7 M360 против GeForce GT 520MX

Что лучше: AMD Radeon R7 M360 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 520MX 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 M360
1.5 (+114.3%)
GeForce GT 520MX
0.7

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 M360. Она быстрее на 114.3 %.

R7 M360 Подходит для 13% игр
GT 520MX Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 900 MHz)
  • Видеокарта новее (06 мая 2015 vs 30 мая 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 M360 и GeForce GT 520MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 M360
576 (+104.3%)
GeForce GT 520MX
282

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M360 и GeForce GT 520MX.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
R7 M360 GT 520MX
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 M360 и GeForce GT 520MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 M360 GT 520MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 14.4 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M360 и GeForce GT 520MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS (+405.9%) 0.17 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 9 GPixel/s (+400%) 1.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 27 GTexel/s (+275%) 7.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz (+200 MHz) 900 MHz
Максимальная частота 1125 MHz -
Количество транзисторов 1550 millions (+1258 millions) 292 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура GCN 3.0 Fermi 2.0
Графическое ядро Meso GF119
Размер кристалла 125 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+336) 48
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+16) 8
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 20 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 M360
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 520MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии