Что лучше: AMD Radeon R7 M360 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 280 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 280. Она быстрее на 120 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 M360 и GeForce GTX 280, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M360 и GeForce GTX 280.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 M360 | GTX 280 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 M360 и GeForce GTX 280, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1107 MHz (+207 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 141.7 GB/s (+127.3 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 512 Bit (+448 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M360 и GeForce GTX 280, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.86 TFLOPS (+38.7%) | 0.62 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 9 GPixel/s | 19.26 GPixel/s (+114%) |
Скорость текстурирования | 27 GTexel/s | 48.16 GTexel/s (+78.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1100 MHz (+498 MHz) | 602 MHz |
Максимальная частота | 1125 MHz | - |
Количество транзисторов | 1550 millions (+150 millions) | 1400 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-37 nm) | 65 nm |
Архитектура | GCN 3.0 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | Meso | GT200 |
Размер кристалла | 125 mm² | 576 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+144) | 240 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 80 (+56) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Энергопотребление (TDP) | - | 236 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
CUDA | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии