Что лучше: AMD Radeon R7 M360 на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon R8 M445DX (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R8 M445DX. Она быстрее на 40 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 M360 и Radeon R8 M445DX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M360 и Radeon R8 M445DX.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 M360 | R8 M445DX | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 37-47 | 37-57 |
Средние (1080p) | 27-37 | 27-47 |
Высокие (1080p) | 12-22 | 12-32 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 M360 и Radeon R8 M445DX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | System Shared |
Объем памяти | 2 GB | - |
Частота памяти | 900 MHz | - |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | - |
Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M360 и Radeon R8 M445DX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.86 TFLOPS (+32.3%) | 0.65 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 9 GPixel/s (+10.2%) | 8.17 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 27 GTexel/s (+32.2%) | 20.42 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1100 MHz (+320 MHz) | 780 MHz |
Максимальная частота | 1125 MHz (+104 MHz) | 1021 MHz |
Количество транзисторов | 1550 millions | 1550 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 3.0 | GCN 3.0 |
Графическое ядро | Meso | Meso |
Размер кристалла | 125 mm² | 125 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+64) | 320 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+4) | 20 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | IGP |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии