1VS1

Radeon R7 M370 против GeForce GTX 660M

Что лучше: AMD Radeon R7 M370 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 660M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 M370
3.7
GeForce GTX 660M
3.8 (+2.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 660M. Она быстрее на 2.7 %.

R7 M370 Подходит для 22% игр
GTX 660M Подходит для 22% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (875 MHz vs 835 MHz)
  • Видеокарта новее (06 мая 2015 vs 22 марта 2012)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 57.6 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 M370 и GeForce GTX 660M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 M370
1418
GeForce GTX 660M
1457 (+2.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M370 и GeForce GTX 660M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
R7 M370 GTX 660M
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 M370 и GeForce GTX 660M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 M370 GTX 660M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1250 MHz (+350 MHz)
Пропускная способность 57.6 GB/s 80 GB/s (+22.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M370 и GeForce GTX 660M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.74 TFLOPS (+1.4%) 0.73 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.68 GPixel/s (+1.1%) 7.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 23.04 GTexel/s 30.4 GTexel/s (+31.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 875 MHz (+40 MHz) 835 MHz
Максимальная частота 960 MHz (+10 MHz) 950 MHz
Количество транзисторов 950 millions 1270 millions (+320 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Litho GK107
Размер кристалла 77 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 M370
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 660M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии