Что лучше: AMD Radeon R9 290X на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300. Она быстрее на 2.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R9 290X и Radeon RX 5300, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 290X и Radeon RX 5300.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R9 290X | RX 5300 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 161-181 | 163-183 |
Средние (1080p) | 136-156 | 138-158 |
Высокие (1080p) | 126-146 | 128-148 |
Ультра (1080p) | 111-131 | 113-133 |
Характеристики видеокарт Radeon R9 290X и Radeon RX 5300, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB (+1 GB) | 3 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1750 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 320 GB/s (+152 GB/s) | 168 GB/s |
Шина памяти | 512 Bit (+416 Bit) | 96 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R9 290X и Radeon RX 5300, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.63 TFLOPS (+21.6%) | 4.63 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 64 GPixel/s (+21.6%) | 52.64 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 176 GTexel/s (+21.5%) | 144.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1327 MHz (+327 MHz) |
Количество транзисторов | 6200 millions | 6400 millions (+200 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | GCN 2.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Hawaii | Navi 14 |
Размер кристалла | 438 mm² | 158 mm² |
Максимальная частота | - | 1645 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2816 (+1408) | 1408 |
Текстурные блоки (TMUs) | 176 (+88) | 88 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+32) | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 290 W | 100 W (-190 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 300 W (-300 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 275 mm | 180 mm (-95 mm) |
Ширина | 109 mm | - |
Высота | 36 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии