1VS1

Radeon R9 360 против GeForce GTX 1630

Что лучше: AMD Radeon R9 360 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1630 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1630. Она быстрее на 64.6 %.

R9 360 Подходит для 30% игр
GTX 1630 Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1625 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (104 GB/s vs 96 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1740 MHz vs 1000 MHz)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (28 июня 2022 vs 05 мая 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R9 360 и GeForce GTX 1630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R9 360
3032
GeForce GTX 1630
4994 (+64.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 360 и GeForce GTX 1630.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
R9 360 GTX 1630
Низкие (720p) 109-129 133-153
Средние (1080p) 84-104 108-128
Высокие (1080p) 74-94 98-118
Ультра (1080p) 59-79 83-103

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R9 360 и GeForce GTX 1630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R9 360 GTX 1630

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1625 MHz (+125 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 104 GB/s (+8 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R9 360 и GeForce GTX 1630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.61 TFLOPS 1.83 TFLOPS (+13.7%)
Скорость заполнения пикселей 16.8 GPixel/s 28.56 GPixel/s (+70%)
Скорость текстурирования 50.4 GTexel/s 57.12 GTexel/s (+13.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1740 MHz (+740 MHz)
Максимальная частота 1050 MHz 1785 MHz (+735 MHz)
Количество транзисторов 2080 millions 4700 millions (+2620 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура GCN 2.0 Turing
Графическое ядро Tobago TU117
Размер кристалла 160 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+256) 512
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+16) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 165 mm 145 mm (-20 mm)
Ширина 111 mm 69 mm (-42 mm)
Высота - 18 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R9 360
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 1630
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии