Что лучше: AMD Radeon R9 Fury на 4 GB (HBM) или AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600 XT. Она быстрее на 41.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R9 Fury и Radeon RX 5600 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 Fury и Radeon RX 5600 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R9 Fury | RX 5600 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 120-140 | 133-153 |
Средние (1080p) | 100-120 | 108-128 |
Высокие (1080p) | 85-105 | 98-118 |
Ультра (1080p) | 70-90 | 83-103 |
Характеристики видеокарт Radeon R9 Fury и Radeon RX 5600 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 500 MHz | 1500 MHz (+1000 MHz) |
Пропускная способность | 512 GB/s (+224 GB/s) | 288 GB/s |
Шина памяти | 4096 Bit (+3904 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R9 Fury и Radeon RX 5600 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 7.17 TFLOPS | 7.19 TFLOPS (+0.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 64 GPixel/s | 99.84 GPixel/s (+56%) |
Скорость текстурирования | 224 GTexel/s | 224.6 GTexel/s (+0.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1130 MHz (+130 MHz) |
Количество транзисторов | 8900 millions | 10300 millions (+1400 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | GCN 3.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Fiji | Navi 10 |
Размер кристалла | 596 mm² | 251 mm² |
Максимальная частота | - | 1560 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3584 (+1280) | 2304 |
Текстурные блоки (TMUs) | 224 (+80) | 144 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 275 W | 150 W (-125 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 450 W (-150 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 195 mm (-72 mm) | 267 mm |
Ширина | 115 mm | - |
Высота | 39 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 1.4a, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии