Что лучше: AMD Radeon RX 470D на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 470D. Она быстрее на 40.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 470D и GeForce GTX 950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 470D и GeForce GTX 950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 470D | GTX 950 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 111-131 | 104-124 |
Средние (1080p) | 86-106 | 79-99 |
Высокие (1080p) | 76-96 | 69-89 |
Ультра (1080p) | 61-81 | 54-74 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 470D и GeForce GTX 950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1650 MHz | 1653 MHz (+3 MHz) |
Пропускная способность | 211.2 GB/s (+105.4 GB/s) | 105.8 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 470D и GeForce GTX 950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.32 TFLOPS (+137.4%) | 1.82 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 38.59 GPixel/s (+1.5%) | 38.02 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 135.1 GTexel/s (+136.9%) | 57.02 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 926 MHz | 1024 MHz (+98 MHz) |
Максимальная частота | 1206 MHz (+18 MHz) | 1188 MHz |
Количество транзисторов | 5700 millions (+2760 millions) | 2940 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Ellesmere | GM206 |
Размер кристалла | 232 mm² | 228 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 (+1024) | 768 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+64) | 48 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W | 90 W (-30 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 250 W (-50 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm | 202 mm (-39 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии