Что лучше: AMD Radeon RX 470D на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 6850 X2 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 470D. Она быстрее на 195.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 470D и Radeon HD 6850 X2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 470D и Radeon HD 6850 X2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 470D | HD 6850 X2 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 111-131 | 47-67 |
Средние (1080p) | 86-106 | 32-52 |
Высокие (1080p) | 76-96 | 17-37 |
Ультра (1080p) | 61-81 | 2-22 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 470D и Radeon HD 6850 X2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1650 MHz (+600 MHz) | 1050 MHz |
Пропускная способность | 211.2 GB/s (+76.8 GB/s) | 134.4 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 470D и Radeon HD 6850 X2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.32 TFLOPS (+180.5%) | 1.54 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 38.59 GPixel/s (+50.7%) | 25.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 135.1 GTexel/s (+251.8%) | 38.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 926 MHz (+126 MHz) | 800 MHz |
Максимальная частота | 1206 MHz | - |
Количество транзисторов | 5700 millions (+4000 millions) | 1700 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | Ellesmere | Barts |
Размер кристалла | 232 mm² | 255 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 (+832) | 960 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+64) | 48 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W (-134 W) | 254 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-300 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии