1VS1

Radeon RX 5300M против Radeon RX 6800M

Что лучше: AMD Radeon RX 5300M на 3 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5300M
12.2
Radeon RX 6800M
33.5 (+174.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 174.6 %.

RX 5300M Подходит для 43% игр
RX 6800M Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • На 60 W энергоэффективнее (85 W vs 145 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1750 MHz)
  • Больше пропускная способность (384 GB/s vs 168 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2116 MHz vs 1000 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 13 ноября 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5300M и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5300M
4847
Radeon RX 6800M
13307 (+174.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5300M и Radeon RX 6800M.

Red Dead Redemption 1
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Red Dead Redemption 1
RX 5300M RX 6800M
Низкие (720p) 72-92 129-149
Средние (1080p) 62-82 109-129
Высокие (1080p) 47-67 94-114
Ультра (1080p) 27-47 79-99

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5300M и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5300M RX 6800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 3 GB 12 GB (+9 GB)
Частота памяти 1750 MHz 2000 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 168 GB/s 384 GB/s (+216 GB/s)
Шина памяти 96 Bit 192 Bit (+96 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5300M и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.07 TFLOPS 12.24 TFLOPS (+200.7%)
Скорость заполнения пикселей 46.24 GPixel/s 153 GPixel/s (+230.9%)
Скорость текстурирования 127.2 GTexel/s 382.4 GTexel/s (+200.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 2116 MHz (+1116 MHz)
Максимальная частота 1445 MHz 2390 MHz (+945 MHz)
Количество транзисторов 6400 millions 17200 millions (+10800 millions)
Технологический процесс 7 nm 7 nm
Архитектура RDNA 1.0 RDNA 2.0
Графическое ядро Navi 14 Navi 22
Размер кристалла 158 mm² 335 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1408 2560 (+1152)
Текстурные блоки (TMUs) 88 160 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)
Ray Tracing ядра - 40

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W (-60 W) 145 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии