Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или ATI Radeon HD 5570 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 540X. Она быстрее на 291.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и Radeon HD 5570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и Radeon HD 5570.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 540X | HD 5570 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 42-62 | 33-43 |
Средние (1080p) | 32-52 | 23-33 |
Высокие (1080p) | 17-37 | 8-18 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и Radeon HD 5570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 1500 MHz (+700 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 96 GB/s (+70.4 GB/s) | 25.6 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и Radeon HD 5570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.24 TFLOPS (+138.5%) | 0.52 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 19.38 GPixel/s (+272.7%) | 5.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 38.75 GTexel/s (+198.1%) | 13 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1124 MHz (+474 MHz) | 650 MHz |
Максимальная частота | 1211 MHz | - |
Количество транзисторов | 2200 millions (+1573 millions) | 627 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | Polaris 23 | Redwood |
Размер кристалла | 103 mm² | 104 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+112) | 400 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+12) | 20 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 39 W (-11 W) |
Длина | - | 165 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии