Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или Intel UHD Graphics 620 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 540X. Она быстрее на 81.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и UHD Graphics 620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и UHD Graphics 620.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 540X | Graphics 620 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 89-109 | 73-93 |
Средние (1080p) | 64-84 | 48-68 |
Высокие (1080p) | 54-74 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 39-59 | 23-43 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и UHD Graphics 620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 2 GB | - |
Частота памяти | 1500 MHz | - |
Пропускная способность | 96 GB/s | - |
Шина памяти | 128 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и UHD Graphics 620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.24 TFLOPS (+226.3%) | 0.38 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 19.38 GPixel/s (+546%) | 3 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 38.75 GTexel/s (+61.5%) | 24 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1124 MHz (+824 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 1211 MHz (+211 MHz) | 1000 MHz |
Количество транзисторов | 2200 millions | - |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Generation 9.5 |
Графическое ядро | Polaris 23 | Kaby Lake GT2 |
Размер кристалла | 103 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+320) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+13) | 3 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 15 W (-35 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии