1VS1

Radeon RX 550 против Radeon RX 460

Что лучше: AMD Radeon RX 550 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 460 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 460. Она быстрее на 50.7 %.

RX 550 Подходит для 29% игр
RX 460 Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 1090 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 апреля 2017 vs 08 августа 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 550 и Radeon RX 460, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 550
2724
Radeon RX 460
4102 (+50.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 550 и Radeon RX 460.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
RX 550 RX 460
Низкие (720p) 43-63 54-74
Средние (1080p) 33-53 44-64
Высокие (1080p) 18-38 29-49
Ультра (1080p) 0-10 9-29

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 550 и Radeon RX 460, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 550 RX 460

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1750 MHz 1750 MHz
Пропускная способность 112 GB/s 112 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 550 и Radeon RX 460, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.21 TFLOPS 2.15 TFLOPS (+77.7%)
Скорость заполнения пикселей 18.93 GPixel/s 19.2 GPixel/s (+1.4%)
Скорость текстурирования 37.86 GTexel/s 67.2 GTexel/s (+77.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz (+10 MHz) 1090 MHz
Максимальная частота 1183 MHz 1200 MHz (+17 MHz)
Количество транзисторов 2200 millions 3000 millions (+800 millions)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура GCN 4.0 GCN 4.0
Графическое ядро Lexa Baffin
Размер кристалла 103 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 896 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 32 56 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 145 mm (-25 mm) 170 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 550
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 18
Radeon RX 460
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии