Что лучше: AMD Radeon RX 5500M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 Mobile. Она быстрее на 45.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce GTX 1060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5500M и GeForce GTX 1060 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 5500M | GTX 1060 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 89-109 | 109-129 |
Средние (1080p) | 64-84 | 84-104 |
Высокие (1080p) | 54-74 | 74-94 |
Ультра (1080p) | 39-59 | 59-79 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce GTX 1060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz | 2002 MHz (+252 MHz) |
Пропускная способность | 224 GB/s (+31.8 GB/s) | 192.2 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5500M и GeForce GTX 1060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.63 TFLOPS (+8.2%) | 4.28 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 52.64 GPixel/s | 80.21 GPixel/s (+52.4%) |
Скорость текстурирования | 144.8 GTexel/s (+8.3%) | 133.7 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1375 MHz | 1405 MHz (+30 MHz) |
Максимальная частота | 1645 MHz | 1671 MHz (+26 MHz) |
Количество транзисторов | 6400 millions (+2000 millions) | 4400 millions |
Технологический процесс | 7 nm (-9 nm) | 16 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | Pascal |
Графическое ядро | Navi 14 | GP106 |
Размер кристалла | 158 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1408 (+128) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 88 (+8) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 85 W | 80 W (-5 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии