Что лучше: AMD Radeon RX 5500M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2060 Max-Q. Она быстрее на 73.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce RTX 2060 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5500M и GeForce RTX 2060 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 5500M | RTX 2060 Max-Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 68-88 | 97-117 |
| Средние (1080p) | 53-73 | 77-97 |
| Высокие (1080p) | 38-58 | 62-82 |
| Ультра (1080p) | 23-43 | 47-67 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce RTX 2060 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
| Частота памяти | 1750 MHz (+375 MHz) | 1375 MHz |
| Пропускная способность | 224 GB/s | 264 GB/s (+40 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5500M и GeForce RTX 2060 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.63 TFLOPS (+1.8%) | 4.55 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 52.64 GPixel/s | 56.88 GPixel/s (+8.1%) |
| Скорость текстурирования | 144.8 GTexel/s (+1.8%) | 142.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1375 MHz (+400 MHz) | 975 MHz |
| Максимальная частота | 1645 MHz (+460 MHz) | 1185 MHz |
| Количество транзисторов | 6400 millions | 10800 millions (+4400 millions) |
| Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm |
| Архитектура | RDNA 1.0 | Turing |
| Графическое ядро | Navi 14 | TU106 |
| Размер кристалла | 158 mm² | 445 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1408 | 1920 (+512) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 88 | 120 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
| Ray Tracing ядра | - | 30 |
| Tensor ядра | - | 240 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 85 W | 65 W (-20 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии