1VS1

Radeon RX 5500M против Radeon Pro Vega 20

Что лучше: AMD Radeon RX 5500M на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro Vega 20 4 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5500M
14.6 (+11.5%)
Radeon Pro Vega 20
13.1

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 11.5 %.

RX 5500M Подходит для 49% игр
Pro Vega 20 Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 740 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 189.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1375 MHz vs 815 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (85 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (29 сентября 2019 vs 15 ноября 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5500M и Radeon Pro Vega 20, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5500M
5604 (+11.6%)
Radeon Pro Vega 20
5020

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5500M и Radeon Pro Vega 20.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
RX 5500M Pro Vega 20
Низкие (720p) 125-145 96-116
Средние (1080p) 105-125 81-101
Высокие (1080p) 90-110 66-86
Ультра (1080p) 75-95 51-71

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5500M и Radeon Pro Vega 20, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5500M Pro Vega 20

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 HBM2
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1750 MHz (+1010 MHz) 740 MHz
Пропускная способность 224 GB/s (+34.6 GB/s) 189.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit 1024 Bit (+896 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5500M и Radeon Pro Vega 20, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.63 TFLOPS (+41.2%) 3.28 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 52.64 GPixel/s (+28.2%) 41.06 GPixel/s
Скорость текстурирования 144.8 GTexel/s (+41.1%) 102.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1375 MHz (+560 MHz) 815 MHz
Максимальная частота 1645 MHz (+362 MHz) 1283 MHz
Количество транзисторов 6400 millions -
Технологический процесс 7 nm (-7 nm) 14 nm
Архитектура RDNA 1.0 GCN 5.0
Графическое ядро Navi 14 Vega 12
Размер кристалла 158 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1408 (+128) 1280
Текстурные блоки (TMUs) 88 (+8) 80
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W (-15 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 20
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии