Что лучше: AMD Radeon RX 5500M на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro Vega 20 4 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 11.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5500M и Radeon Pro Vega 20, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5500M и Radeon Pro Vega 20.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 5500M | Pro Vega 20 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 125-145 | 96-116 |
Средние (1080p) | 105-125 | 81-101 |
Высокие (1080p) | 90-110 | 66-86 |
Ультра (1080p) | 75-95 | 51-71 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 5500M и Radeon Pro Vega 20, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | HBM2 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1750 MHz (+1010 MHz) | 740 MHz |
Пропускная способность | 224 GB/s (+34.6 GB/s) | 189.4 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 1024 Bit (+896 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5500M и Radeon Pro Vega 20, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.63 TFLOPS (+41.2%) | 3.28 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 52.64 GPixel/s (+28.2%) | 41.06 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 144.8 GTexel/s (+41.1%) | 102.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1375 MHz (+560 MHz) | 815 MHz |
Максимальная частота | 1645 MHz (+362 MHz) | 1283 MHz |
Количество транзисторов | 6400 millions | - |
Технологический процесс | 7 nm (-7 nm) | 14 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | GCN 5.0 |
Графическое ядро | Navi 14 | Vega 12 |
Размер кристалла | 158 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1408 (+128) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 88 (+8) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 85 W (-15 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии