1VS1

Radeon RX 5500M против Radeon RX 6700S

Что лучше: AMD Radeon RX 5500M на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6700S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5500M
14.1
Radeon RX 6700S
37.7 (+167.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6700S. Она быстрее на 167.4 %.

RX 5500M Подходит для 49% игр
RX 6700S Подходит для 77% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1700 MHz vs 1375 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (80 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (04 января 2022 vs 29 сентября 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5500M и Radeon RX 6700S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5500M
5604
Radeon RX 6700S
14997 (+167.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5500M и Radeon RX 6700S.

Red Dead Redemption 1
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Red Dead Redemption 1
RX 5500M RX 6700S
Низкие (720p) 76-96 133-153
Средние (1080p) 66-86 113-133
Высокие (1080p) 51-71 98-118
Ультра (1080p) 31-51 83-103

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5500M и Radeon RX 6700S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5500M RX 6700S

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1750 MHz 1750 MHz
Пропускная способность 224 GB/s 224 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5500M и Radeon RX 6700S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.63 TFLOPS 7.17 TFLOPS (+54.9%)
Скорость заполнения пикселей 52.64 GPixel/s 128 GPixel/s (+143.2%)
Скорость текстурирования 144.8 GTexel/s 224 GTexel/s (+54.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1375 MHz 1700 MHz (+325 MHz)
Максимальная частота 1645 MHz 2000 MHz (+355 MHz)
Количество транзисторов 6400 millions 11060 millions (+4660 millions)
Технологический процесс 7 nm 7 nm
Архитектура RDNA 1.0 RDNA 2.0
Графическое ядро Navi 14 Navi 23
Размер кристалла 158 mm² 237 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1408 1792 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 88 112 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)
Ray Tracing ядра - 28

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W 80 W (-5 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6700S
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии