Что лучше: AMD Radeon RX 5600 XT на 6 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2080 Ti. Она быстрее на 60.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
 
                    2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
 
                    | RX 5600 XT | RTX 2080 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 129-149 | 160-180 | 
| Средние (1080p) | 104-124 | 135-155 | 
| Высокие (1080p) | 94-114 | 125-145 | 
| Ультра (1080p) | 79-99 | 110-130 | 
Характеристики видеокарт Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | 
| Объем памяти | 6 GB | 11 GB (+5 GB) | 
| Частота памяти | 1500 MHz | 1750 MHz (+250 MHz) | 
| Пропускная способность | 288 GB/s | 616 GB/s (+328 GB/s) | 
| Шина памяти | 192 Bit | 352 Bit (+160 Bit) | 
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 7.19 TFLOPS | 13.45 TFLOPS (+87.1%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 99.84 GPixel/s | 136 GPixel/s (+36.2%) | 
| Скорость текстурирования | 224.6 GTexel/s | 420.2 GTexel/s (+87.1%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1130 MHz | 1350 MHz (+220 MHz) | 
| Максимальная частота | 1560 MHz (+15 MHz) | 1545 MHz | 
| Количество транзисторов | 10300 millions | 18600 millions (+8300 millions) | 
| Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm | 
| Архитектура | RDNA 1.0 | Turing | 
| Графическое ядро | Navi 10 | TU102 | 
| Размер кристалла | 251 mm² | 754 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 4352 (+2048) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 272 (+128) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 88 (+24) | 
| Ray Tracing ядра | - | 68 | 
| Tensor ядра | - | 544 | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W (-100 W) | 250 W | 
| Рекомендуемый блок питания | 450 W (-150 W) | 600 W | 
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's | 
| Длина | 267 mm | 267 mm | 
| Ширина | - | 116 mm | 
| Высота | - | 35 mm | 
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 2x 8-pin | 
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да | 
| Поддержка DLSS | Нет | Да | 
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 2.1 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | - | 7.5 | 
 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии