Что лучше: AMD Radeon RX 7800 XT на 16 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 5090 32 GB (GDDR7) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 5090. Она быстрее на 63.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 5090, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 5090.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 7800 XT | RTX 5090 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 147-167 | 186-206 |
| Средние (1080p) | 122-142 | 161-181 |
| Высокие (1080p) | 112-132 | 151-171 |
| Ультра (1080p) | 97-117 | 136-156 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 5090, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Объем памяти | 16 GB | 32 GB (+16 GB) |
| Частота памяти | 2438 MHz (+688 MHz) | 1750 MHz |
| Пропускная способность | 624.1 GB/s | 1790 GB/s (+1165.9 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 512 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 5090, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 37.32 TFLOPS | 104.8 TFLOPS (+180.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 233.3 GPixel/s | 423.6 GPixel/s (+81.6%) |
| Скорость текстурирования | 583.2 GTexel/s | 1638.8 GTexel/s (+181%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1295 MHz | 2017 MHz (+722 MHz) |
| Максимальная частота | 2430 MHz (+23 MHz) | 2407 MHz |
| Количество транзисторов | 28100 millions | 92200 millions (+64100 millions) |
| Технологический процесс | 5 nm | 5 nm |
| Архитектура | RDNA 3.0 | Blackwell 2.0 |
| Графическое ядро | Navi 32 | GB202 |
| Размер кристалла | 346 mm² | 750 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 3840 | 21760 (+17920) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 240 | 680 (+440) |
| Растровые блоки (ROPs) | 96 | 176 (+80) |
| Ray Tracing ядра | 60 | 170 (+110) |
| Tensor ядра | - | 680 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 263 W (-312 W) | 575 W |
| Рекомендуемый блок питания | 600 W (-350 W) | 950 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm (-37 mm) | 304 mm |
| Ширина | 50 mm (-87 mm) | 137 mm |
| Высота | 111 mm | 40 mm (-71 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Поддержка DLSS | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3 |
| Vulcan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | - | 12 |
| Трассировка лучей | - | Да |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии