Что лучше: AMD Radeon RX Vega M GL на 4 GB (HBM2) или AMD Radeon HD 8970M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon RX Vega M GL и Radeon HD 8970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX Vega M GL и Radeon HD 8970M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX Vega M GL | HD 8970M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 75-95 | 75-95 |
Средние (1080p) | 55-75 | 55-75 |
Высокие (1080p) | 40-60 | 40-60 |
Ультра (1080p) | 25-45 | 25-45 |
Характеристики видеокарт Radeon RX Vega M GL и Radeon HD 8970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 700 MHz | 1200 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 179.2 GB/s (+25.6 GB/s) | 153.6 GB/s |
Шина памяти | 1024 Bit (+768 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX Vega M GL и Radeon HD 8970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.59 TFLOPS (+12.6%) | 2.3 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 32.35 GPixel/s (+12.3%) | 28.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 80.88 GTexel/s (+12.3%) | 72 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 931 MHz (+81 MHz) | 850 MHz |
Максимальная частота | 1011 MHz (+111 MHz) | 900 MHz |
Количество транзисторов | 5000 millions (+2200 millions) | 2800 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Polaris 22 | Neptune |
Размер кристалла | 208 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-35 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии