Что лучше: AMD Radeon VII на 16 GB (HBM2) или Nvidia TITAN V 12 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта TITAN V. Она быстрее на 21.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon VII и TITAN V, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon VII и TITAN V.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
VII | V | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 230-250 | 270-290 |
Средние (1080p) | 205-225 | 245-265 |
Высокие (1080p) | 195-215 | 235-255 |
Ультра (1080p) | 180-200 | 220-240 |
Характеристики видеокарт Radeon VII и TITAN V, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | HBM2 |
Объем памяти | 16 GB (+4 GB) | 12 GB |
Частота памяти | 1000 MHz (+152 MHz) | 848 MHz |
Пропускная способность | 1044.5 GB/s (+393.2 GB/s) | 651.3 GB/s |
Шина памяти | 4096 Bit (+1024 Bit) | 3072 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon VII и TITAN V, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 13.44 TFLOPS | 14.9 TFLOPS (+10.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 112 GPixel/s | 139.7 GPixel/s (+24.7%) |
Скорость текстурирования | 420 GTexel/s | 465.6 GTexel/s (+10.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1400 MHz (+200 MHz) | 1200 MHz |
Максимальная частота | 1750 MHz (+295 MHz) | 1455 MHz |
Количество транзисторов | 13230 millions | 21100 millions (+7870 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm |
Архитектура | GCN 5.1 | Volta |
Графическое ядро | Vega 20 | GV100 |
Размер кристалла | 331 mm² | 815 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3840 | 5120 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 240 | 320 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 96 (+32) |
Tensor ядра | - | 640 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 295 W | 250 W (-45 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 280 mm | 267 mm (-13 mm) |
Ширина | 125 mm | 112 mm (-13 mm) |
Высота | 40 mm | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии